Les lunettes d'IA d'aujourd'hui sont confrontées à un problème critique de convivialité : les utilisateurs doivent contrôler des interfaces numériques complexes à l'aide de boutons et de surfaces tactiles placés sur les tempes, complètement en dehors de leur champ de vision. Les solutions tactiles capacitives actuelles, bien que fines et élégantes, laissent les utilisateurs dans l'incertitude quant à la réussite d'une pression sur un bouton, d'une sélection dans un menu ou d'un réglage.
Ce problème d'"interaction aveugle" s'aggrave lorsqu'il s'agit de naviguer dans des menus à plusieurs niveaux ou d'effectuer des réglages précis. Sans confirmation tactile, les utilisateurs doivent tâtonner, déclencher accidentellement des fonctions non désirées ou, pire encore, retirer leurs lunettes pour utiliser des applications compagnons. Chaque interaction incertaine rompt l'expérience immersive de l'IA et frustre les utilisateurs qui s'attendent à bénéficier du même contrôle intuitif que celui dont ils jouissent sur leurs smartphones.